مائن کرافٹ کا کھیل سطح پر کافی آسان لگتا ہے۔ دن کے وقت آپ وسائل جمع کرتے ہیں اور جو چاہیں بناتے ہیں، اور رات کو آپ اندھیرے میں نکلنے والے راکشسوں کے غول سے چھپ جاتے ہیں یا لڑتے ہیں۔ زیادہ تر کھلاڑی ان راکشسوں کو بہترین طور پر ایک پریشانی یا بدترین طور پر زمین پر ایک لعنت کے طور پر دیکھتے ہیں، لیکن حقیقت میں، یہ اتنا ہی ایک وسیلہ ہیں جتنا کہ موچی اور لوہے کو جمع کیا جا سکتا ہے اور آج ہم اسی کو دیکھنے جا رہے ہیں، مخالف ہجوم کا فارم بنانے کا طریقہ۔
مکینکس
لہٰذا، اپنا مخالفانہ ہجوم کا فارم بنانے کا پہلا قدم گیم میکینکس میں کھودنا اور یہ سیکھنا ہے کہ مخالف ہجوم کو جنم دینے کے لیے کن حالات ضروری ہیں۔ بلاشبہ، ہر کوئی پہلے ہی جانتا ہے کہ دشمنوں کے ہجوم رات کو جنم لیتے ہیں، لہٰذا اندھیرا ایک ضرورت بننے والا ہے۔ خاص طور پر، ہجوم کو جنم دینے کے لیے 7 یا اس سے نیچے کی ہلکی سطح ضروری ہوگی۔
اس کا مطلب ہے کہ ہمیں اس علاقے میں روشنی کی سطح کو کنٹرول کرنے کی ضرورت ہے جس میں ہم ہجوم کو سپون کرنا چاہتے ہیں جسے ہم اپنا سپوننگ ایریا یا سپوننگ پلیٹ فارم کہہ سکتے ہیں۔ ایسا کرنے کے ایک دو طریقے ہیں۔ سب سے پہلے، ہم ایک کمرہ بنا سکتے تھے اور اس پر براہ راست چھت ڈال سکتے تھے۔ یہ کسی دوسرے ذرائع سے سورج کی روشنی اور روشنی کو روک دے گا (آپ کے اڈے میں موجود ٹارچز، لاوا کے تالاب وغیرہ) جو مخالف ہجوم کے فارم میں روشنی ڈالنے کے لیے کافی قریب ہو سکتے ہیں۔ دوسرا طریقہ پہلے سے ملتا جلتا ہے لیکن اس کے لیے آپ کو ایک وسیع علیحدہ چھت بنانے کی ضرورت ہے جو کم از کم 8 بلاکس پر محیط ہو جہاں آپ ہجوم کو جنم دینا چاہتے ہیں۔ چھت سیدھے نیچے سائے کا ایک ستون ڈالتی ہے جو آپ کے سپوننگ پلیٹ فارم سے سورج کی روشنی کو روکتی ہے۔ یہ سب سے زیادہ مفید ہے اگر کسی وجہ سے آپ اپنے موب فارم پر دیواریں نہیں چاہتے ہیں، لیکن پھر بھی آپ کو روشنی کے مضبوط ذرائع کو اسپوننگ ایریا سے دور رکھنا ہوگا۔
اس کا مطلب یہ بھی ہے کہ اگر ہم کوئی جامد لائٹنگ چاہتے ہیں (عرف، لائٹس جو ہم آن اور آف نہیں کر سکتے ہیں) ہمیں ایسی چیزیں استعمال کرنے کی ضرورت ہوگی جو روشنی کی سطح 7 سے زیادہ نہ پیدا کریں (ریڈ اسٹون ٹارچز، دو یا ایک موم بتیاں، مشروم وغیرہ۔ .) اس نے کہا، ظاہر ہے کہ اسپوننگ ایریا کے اندر مکمل اندھیرا ہونے سے کوئی تکلیف نہیں ہوتی ہے لہذا بلا جھجھک اسے اندھیرا چھوڑ دیں۔
اس کے بعد، مخالف ہجوم کو ایک ٹھوس، مبہم بلاک کی ضرورت ہوتی ہے جو اس کے اوپر ہوا کے ایک بلاک کے ساتھ پھیلتی ہے (زیادہ تر مخالف ہجوم کو اپنی اونچائی کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے 2 بلاکس ہوا کی ضرورت ہوتی ہے۔ اینڈرمین کو ہوا کے 3 بلاکس کی ضرورت ہوتی ہے)۔ اس کا مطلب ہے کہ ہم اس بات کو یقینی بنانا چاہیں گے کہ ہمارا سپوننگ پلیٹ فارم ٹھوس بلاکس سے بنا ہوا ہے (آدھے سلیب اس وقت تک کام کرتے ہیں جب تک وہ اوپری پوزیشن پر ہوتے ہیں اور اسی طرح ارد گرد کے عام بلاکس کی چوٹیوں کے ساتھ فلش ہوتے ہیں)۔ ہم یہ بھی یقینی بنانا چاہیں گے کہ بلاکس پر کوئی ایسی چیز نہ ہو جو ہجوم کو پھیلنے سے روکے (پانی، ریڈ اسٹون ڈسٹ، پریشر پلیٹس وغیرہ)۔
یہ مرضی کام. یہاں تک کہ بلاک کے اوپری آدھے حصے میں نصف سلیب مرضی مخالف ہجوم کو جنم دینے دیں۔یہ نہیں کریں گے۔ کام. ریڈ اسٹون کی دھول مخالف ہجوم کے پھیلنے کو روکے گی۔آخر میں، مخالف ہجوم کھلاڑی کے آس پاس کے علاقے میں پھیلتے ہیں۔ ظاہر ہے، گیم ڈیزائنرز نہیں چاہتے تھے کہ چیزیں آپ کے بالکل ساتھ پھیلیں اس لیے مخالف ہجوم آپ کے کھڑے ہونے کے 24 بلاکس کے اندر نہیں پھیل سکتے۔ وہ جہاں آپ کھڑے ہیں اس کے 144-بلاک کے دائرے میں کہیں بھی پھیل سکتے ہیں، لیکن وہ کھلاڑی سے 25 اور 32 بلاکس کے درمیان اکثر اسپن کرنے کی کوشش کرتے ہیں۔
اس کا مطلب ہے کہ ہم اپنے کھلاڑی کے کھڑے ہونے کے لیے ایک جگہ چاہیں گے جو اسپننگ ایریا کو 25 سے 32 بلاکس کی اس میٹھی جگہ پر رکھتا ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ اس علاقے میں پورے فارم کو حاصل کرنا مشکل ہو گا، لیکن یہ ٹھیک ہے، جب تک کہ اسپوننگ ایریا میں سے کوئی بھی 24 بلاکس یا اس سے زیادہ قریب نہ ہو جہاں آپ فارم کو استعمال کرنے کے لیے کھڑے ہوں گے۔
اگرچہ تکنیکی طور پر یہ تمام معلومات ہیں جو آپ کو کام کرنے والے ہجوم کے فارم کو ڈیزائن کرنے کے لیے درکار ہیں، لیکن غور کرنے کے لیے ایک اور میکینک بھی ہے۔ مخالف ہجوم کی ٹوپی. آپ کے پاس ایک علاقے میں 70 تک دشمن ہجوم ہو سکتے ہیں اس سے پہلے کہ گیم کسی بھی نئے مخالف ہجوم کو جنم نہیں دے گی۔ لہٰذا، اگر ہم اپنا موب فارم بناتے ہیں اور اوپر دی گئی تمام شرائط کو پورا کرتے ہیں، تو ہجوم اس میں اس وقت تک پھیلے گا جب تک کہ 70 نہ ہوں اور پھر یہ رک جائے گا۔ فارم کو کارآمد بنانے کے لیے، ہمیں ہجوم کو جہاں بھی وہ جنم دیتے ہیں وہاں سے ایک ایسی جگہ پر منتقل کرنے کی ضرورت ہے جہاں انہیں مارا جا سکے اور ان کے قطرے جمع کیے جائیں تاکہ فارم کو اس ٹوپی سے ٹکرانے سے روکا جا سکے تاکہ یہ ہجوم کو جنم دیتا رہے۔ یہ ایک غیر فعال قتل کا طریقہ کار ہو سکتا ہے یا کھلاڑی کے ساتھ بات چیت کرنے کے لیے ایک ہولڈنگ ایریا ہو سکتا ہے (جس سے آپ کو عام قطروں کے علاوہ XP اور نایاب ڈراپس حاصل کرنے کی اجازت ملتی ہے)۔
کھیت
اب جب کہ ہم اپنے فارم کی ضروریات کو سمجھتے ہیں، آئیے دیکھتے ہیں کہ اپنے فارم کو کیسے بنایا جائے۔ وہاں لفظی طور پر سیکڑوں ڈیزائن موجود ہیں، اور میں آپ کی حوصلہ افزائی کرتا ہوں، اب جب کہ آپ اس کے پیچھے میکینکس کو جانتے ہیں کہ آپ اپنے ایسے ڈیزائن تیار کریں جو آپ کی دنیا کی ضروریات کے مطابق ہوں۔ تاہم، آپ کو ایک نقطہ آغاز دینے کے لیے، میں آپ کو ایک مخالف ہجوم کا فارم دکھاؤں گا جسے میں اپنی دنیاوں میں اکثر استعمال کرتا ہوں جسے گیم کے آغاز میں بنانا آسان ہے اور بعد میں لائٹنگ سسٹم جیسی اضافی خصوصیات کے ساتھ اپ گریڈ کرنا نسبتاً آسان ہے۔ سپوننگ کو روکنے کے لیے، یا ایک واٹر فلشنگ سسٹم جو کہ ہجوم کو زیادہ تیزی سے سپوننگ پلیٹ فارمز سے دور کرنے پر مجبور کرے۔
سب سے پہلے آئیے قتل کا پلیٹ فارم بنائیں جہاں ہم ہجوم کو مارنے کے لیے کھڑے ہوں گے۔ اس فارم کے لیے، ہم ایک ڈبل سینے لگائیں گے، پھر ایک ہاپر رکھیں گے جو سینے میں نیچے کی طرف جاتا ہے جس کے ساتھ دو اور ہوپر اس ہوپر کی طرف جاتے ہیں۔
اس کے بعد، ہم تین اور ہاپرز رکھیں گے جو ہم نے پہلے سے رکھے ہوئے ہوپرز میں لے جائیں گے۔
اب، ہم ہاپرز کا 3×3 پلیٹ فارم بنانے کے لیے دوسری طرف بھی یہی کام کریں گے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں مخالف ہجوم کھلاڑی کو مارنے کے انتظار میں کھڑے ہوں گے۔
اس کے بعد، ہم تمام ہاپرز کے اوپر قالین رکھنا چاہیں گے تاکہ ہجوم کو حادثاتی طور پر ہوپر میں گرنے اور پھنسنے سے بچایا جا سکے۔ آپ واقعی اس کے لیے پریشر پلیٹوں کا استعمال نہیں کرنا چاہتے کیونکہ جب ہجوم ان پر چلتے ہیں تو وہ بہت زیادہ شور مچاتے ہیں (مکانی طور پر متعلقہ نہیں، لیکن یہ سننا پریشان کن ہو سکتا ہے) اور جب ہجوم ان پر قدم رکھتا ہے تو یہ ریڈ اسٹون سگنل پیدا کرتا ہے۔ ہوپر کو لاک کر دے گا، جو ہوپر کو اشیاء اٹھانے سے روکے گا۔
ایک بار جب آپ اپنے قالین نیچے کر لیں، تو ہاپرز کے 3×3 پلیٹ فارم کے ارد گرد کسی قسم کی دیوار یا باڑ لگائیں۔ آپ جو بھی مواد پسند کریں یا ہاتھ میں ہو اسے استعمال کر سکتے ہیں۔ میں اس کے لیے پتھر کے مواد کو ترجیح دیتا ہوں۔
اس کے بعد، آپ دیوار یا باڑ کے کسی ایک حصے پر ایک عارضی بلاک لگانے جا رہے ہیں، پھر دیوار/باڑ کے بالکل اوپر ٹھوس بلاکس کی ایک انگوٹھی بنائیں گے۔ ایک بار جب آپ کے پاس یہ انگوٹھی ہو جائے تو آپ عارضی بلاک کو ہٹا سکتے ہیں جس سے باڑ کے اوپری حصے اور بلاکس کی اپنی تازہ رکھی ہوئی انگوٹھی کے نیچے کے درمیان 1 بلاک کا فرق پیدا ہوتا ہے۔
اس کے بعد، ہم اس انگوٹھی کو 21 بلاکس اونچی ٹیوب میں بنانے جا رہے ہیں۔ لہذا، پہلے والے کے اوپر 20 مزید "رنگ" بنائیں۔
اگلا، ہم ٹیوب کے اوپری حصے سے پھیلا ہوا پلیٹ فارم بنانے جا رہے ہیں۔ ٹیوب سے دور ہر سمت میں ایک بنائیں، 5 بلاکس چوڑے اور ٹیوب 8 بلاکس کو بڑھاتے ہوئے۔
اب ان پلیٹ فارمز پر دیواریں بنائیں جو 3 بلاک اونچی ہیں۔ ختم ہونے پر یہ اوپر سے ایک بڑے پلس نشان کی طرح نظر آنا چاہیے۔
اب ہم اصل سپوننگ پلیٹ فارم بنانے جا رہے ہیں۔ آپ نے ابھی جو دیواریں بنائی ہیں ان کے اوپری حصے کے ساتھ لیول کریں، پلس سائن کے کونوں کو ٹھوس بلاکس سے بھریں تاکہ جب آپ کام کر لیں تو سب کچھ اوپر سے ہیرے کی طرح نظر آئے۔
اگلا، ہم اس ہیرے کے چاروں طرف 3 بلاک کی اونچی دیوار بنانے جا رہے ہیں۔
اب ہمیں پانی کی ضرورت ہے۔ پانی کی کچھ بالٹیاں پکڑیں اور پلس سائن کے سرے پر پانی رکھیں تاکہ پانی مرکز میں ٹیوب کی طرف نیچے بہہ جائے۔
اگلا، آپ کو کچھ ٹریپ دروازوں کی ضرورت ہوگی۔ ان کو اسپوننگ پلیٹ فارم کے تمام کناروں کے ساتھ دیواروں کے اندر رکھیں اور انہیں بند کریں۔ یہ ہجوم کو یہ سوچنے پر مجبور کرے گا کہ وہاں کھڑا ہونے کے لیے ایک بلاک موجود ہے جب کہ حقیقت میں وہاں نہیں ہے، اور وہ آزادانہ طور پر پانی کی ندیوں میں گھومتے پھریں گے جو انہیں ٹیوب میں دھکیل دے گا۔
آخر میں، آپ کو اسے ختم کرنے کے لیے فارم پر چھت ڈالنے کی ضرورت ہے۔ چونکہ یہ فارم ہجوم کو اپنے ارد گرد منتقل کرنے کے لیے پانی کا استعمال کرتا ہے یہ اینڈرمین کے لیے اچھا نہیں ہوگا اس لیے ہم چھت کی سطح کو دیواروں کے اوپری حصے کے ساتھ رکھ کر ان کو مکمل طور پر اگنے سے روکیں گے اس کے بجائے دیواروں کے اوپر)۔ آپ اس بات کو بھی یقینی بنانا چاہیں گے کہ چھت کو روشن کر کے، اسے آدھے سلیب میں ڈھانپ کر، یا اسے پانی میں ڈھانپ کر اس کا ثبوت دیں۔
اب، صرف نیچے بیٹھیں اور ہجوم کے پھیلنے اور آپ کے جال میں آنے کا انتظار کریں۔ آپ اپنی مرضی کے مطابق انہیں مار سکتے ہیں۔ وہ موسم خزاں سے کافی کمزور ہونے چاہئیں تاکہ اگر آپ چاہیں تو آپ ان پر مکے مار سکتے ہیں، لیکن آخر کار، آپ کو فارم سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانے کے لیے ایک ترمیم اور لوٹ مار کرنے والی III کی جادوئی تلوار حاصل کرنی چاہیے۔
نہ صرف ہجوم کو مارنا خود آپ کو تجربہ فراہم کرے گا، بلکہ آپ زومبی سے لوہے کے انگوٹ، گاجر اور آلو، مکڑیوں سے مکڑی کی آنکھیں، اور زومبی اور کنکال سے ہتھیار اور بکتر بھی حاصل کر سکتے ہیں۔ یہ سب کچھ عام بوسیدہ گوشت، ہڈیوں، تیروں، تاروں اور بارود کے علاوہ ہے جو آپ کو عام ہجوم سے ملتا ہے، اور ریڈ اسٹون ڈسٹ اور گلو اسٹون ڈسٹ جو آپ چڑیلوں سے حاصل کرسکتے ہیں۔
اپنے نئے مخالف ہجوم کے فارم اور ان تمام چمکدار نئے وسائل سے لطف اٹھائیں!