Meshes روبلوکس میں بنیادی تعمیراتی اکائیاں ہیں جو مختلف اشکال اور سائز میں آتی ہیں۔ ان میں کوئی بھی 3D آبجیکٹ، جیسے کہ گیئر، ٹوپی، یا حصہ شامل ہے، جو آپ کے گیمز کی شکل کو بڑھا سکتا ہے۔ Meshes ناقابل یقین حد تک ورسٹائل ہیں، لیکن آپ کو سب سے پہلے انہیں بنانے کا طریقہ سیکھنے کی ضرورت ہوگی۔
اس آرٹیکل میں، ہم آپ کو روبلوکس میں میش بنانے کا طریقہ دکھائیں گے۔ ہم ان اشیاء کو بنانے اور ان میں ترمیم کرنے میں آپ کی مدد کریں گے تاکہ آپ انہیں اپنے گیمز میں مؤثر طریقے سے استعمال کر سکیں۔
روبلوکس میں میشس کیسے بنائیں
آپ روبلوکس میں کئی قسم کے میش استعمال کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، خصوصی میشز آپ کو اینٹ، ٹورسوس، ہیڈز، گولے، ویجز اور سلنڈر بنانے دیتے ہیں۔ متبادل طور پر، بلاک میش آپ کو بلاکس بنانے کے قابل بناتے ہیں۔
بلینڈر ان پروگراموں میں سے ایک ہے جو آپ کو میش بنانے دیتا ہے۔ میش بنانے کے لیے اسے استعمال کرنے کا طریقہ یہاں ہے:
- بلینڈر کھولیں۔
- اپنی اسکرین کے اوپری حصے پر جائیں اور "شامل کریں" ونڈو تلاش کریں۔
- "شامل کریں" کو دبائیں اور میش کی شکل کا انتخاب کریں جسے آپ شامل کرنا چاہتے ہیں۔
- اپنی فائل کو محفوظ کریں، اور آپ جانے کے لیے تیار ہیں۔
آٹوڈیسک مایا ایک اور پروگرام ہے جسے آپ میش بنانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ ایک بنانے کے لیے درج ذیل اقدامات کریں:
- مایا کو کھولیں اور "میش ٹولز" کا انتخاب کریں، اس کے بعد "کثیرالاضلاع ٹول بنائیں"۔
- اپنا پہلا ورٹیکس رکھنے کے لیے کلک کریں۔ مایا آپ کے زمینی جہاز پر عمودی جگہیں لگائے گی۔ آپ انہیں موجودہ جیومیٹری میں اسنیپ کرنے کا بھی انتخاب کر سکتے ہیں۔
- ایک اور چوٹی شامل کرنے کے لیے کلک کریں۔ مایا آپ کے پہلے اور آخری پوائنٹس کے درمیان ایک کنارہ بنائے گی۔
- تیسرا ورٹیکس رکھیں، اور ایک کنارہ چوٹیوں کو جوڑ دے گا۔
- این سائیڈڈ یا کواڈ میش بنانے کے لیے مزید چوٹیوں کو لگاتے رہیں۔ آپ "داخل کریں" یا "ہوم" کو دبا کر بھی چوٹیوں میں ترمیم کر سکتے ہیں۔ پروگرام اب آپ کو ایک ہیرا پھیری فراہم کرے گا، جس سے آپ چوٹیوں میں ترمیم کر سکیں گے۔
- اپنے میش کو مکمل کرنے کے لیے "Enter" بٹن کو دبائیں یا رکھے گئے تازہ ترین پوائنٹ کو ہٹانے کے لیے "Delete" کو دبائیں۔ متبادل طور پر، نیا میش بنانا شروع کرنے کے لیے "Y" کلید کو دبائیں۔
ایک بار جب آپ اپنا میش بنا لیتے ہیں، اب آپ اسے اپنے گیم میں درآمد کر سکتے ہیں:
- اپنا Roblox کھولیں اور "ترمیم" یا "تعمیر" موڈ میں داخل ہوں، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ مطالعہ یا مرکزی صفحہ پر ہیں۔
- اپنی میش کی خصوصیات تک رسائی کے لیے "پراپرٹیز" کو دبائیں۔
- "میش کی اقسام" کو منتخب کریں۔
- "میش فائل" پر کلک کریں۔ اب آپ کو ٹیکسٹ باکس نظر آئے گا جس کے لیے آپ کو "MeshID" لگانے کی ضرورت ہے۔ یہ وہ راستہ ہے جہاں آپ نے اپنے میش کو اپنے کمپیوٹر پر محفوظ کیا تھا۔ اگر آپ کو راستہ یاد نہیں ہے تو اپنے میش کے فولڈر پر جائیں۔ باکس میں راستہ کاپی کریں۔
- یقینی بنائیں کہ تمام تفصیلات درست ہیں، اور فائل کا نام .mesh ایکسٹینشن پر مشتمل ہے۔
- اگر سب کچھ چیک آؤٹ ہو جاتا ہے تو "Enter" بٹن کو دبائیں، اور آپ کا اپ لوڈ شروع ہو جائے گا۔
یاد رکھیں کہ اگر کسی بھی چائلڈ میش میں 5,000 سے زیادہ کثیر الاضلاع ہیں، تو پروگرام پیرنٹ میش کو مسترد کر دے گا۔ چلڈرن میشز کو بھی برخاست کر دیا جائے گا اگر پیرنٹ میش میں 50 سے زیادہ چائلڈ میش شامل ہیں۔
پہلے سے طے شدہ طور پر، متعدد میشوں والی فائلوں کو انفرادی میش کے طور پر اسٹوڈیو میں درآمد کیا جائے گا۔ اگر یہ مطلوبہ نتیجہ نہیں ہے تو، درآمد کے عمل کے دوران "فائل کو سنگل میش کے طور پر درآمد کریں" باکس کو چیک کریں۔ اس کے بعد، آپ اپنے میش کو گیم میں داخل کر سکتے ہیں:
- میش پر دائیں کلک کریں۔
- "داخل کریں" کے بٹن کو دبائیں۔ اگر آپ کے میش میں مقام کا ڈیٹا ہے، تو آپ اسے "مقام کے ساتھ داخل کریں" کو منتخب کر کے محفوظ کر سکتے ہیں۔
- پروگرام اب آپ کے میش پارٹ کی مثال اس پر لاگو میش کے ساتھ داخل کرے گا۔
میشوں کے بارے میں ایک اور بڑی چیز ان کی ساخت کی وسیع صف ہے۔ عام طور پر، اگر راستہ سیٹ اور درست ہے تو گیم میں داخل ہونے پر ساخت خود بخود لاگو ہو جاتی ہے۔
تاہم، اگر ٹیکسچر خود بخود داخل نہیں ہوتا ہے، تو آپ اسے اپنی TextureID سیٹ کرکے اپنے میش پر لگا سکتے ہیں۔ یہ ہے کہ آپ اسے اسٹوڈیو کے ساتھ کیسے کر سکتے ہیں:
- اپنے گیم ایڈیٹر ویو یا ایکسپلورر کے درجہ بندی پر جائیں۔
- "پراپرٹیز" سیکشن کو دبائیں۔
- "TextureID" باکس پر کلک کریں۔
- مندرجہ ذیل طریقوں میں سے کسی ایک طریقے سے پاپ اپ ونڈو میں ساخت کا اطلاق کریں:
- پہلے اپ لوڈ کردہ تصویر منتخب کریں۔
- ونڈو کے سب سے نچلے حصے کے قریب "تصویر شامل کریں" کو دبا کر ایک نئی تصویر اپ لوڈ کریں۔
- روبلوکس اثاثہ ID کو کھڑکی کے اوپری حصے میں فیلڈ میں چسپاں کریں۔
جب تفصیل کی سطح کی بات آتی ہے تو، آپ کے گیم کیمرہ سے دوری سے قطع نظر، میشز کو ہمیشہ درست طریقے سے دکھایا جانا چاہیے۔ نتیجتاً، ظاہری شکل مجموعی طور پر بہتر ہو گئی ہے، لیکن ایسی جگہیں جہاں بہت زیادہ تفصیلی میشیں ہیں گیم کی کارکردگی کو کم کر سکتی ہیں۔
اپنے میشز کی تفصیل کی سطح کو متحرک طور پر منظم کرنے کے لیے، ان کی RenderFidelity کو "خودکار" میں تبدیل کریں۔ اس طرح، میشز کو ان کے کیمرے کی دوری کے لحاظ سے تفصیل کی مختلف سطحوں پر پیش کیا جائے گا:
- 250 سٹڈز کے تحت - سب سے زیادہ رینڈر مخلص
- 250 اور 500 سٹڈز کے درمیان - میڈیم رینڈر فیڈیلیٹی
- 500 سٹڈز اور اس سے زیادہ - سب سے کم رینڈر مخلص
اپنی تخلیقی صلاحیتوں کا مظاہرہ کریں۔
روبلوکس میشز بنانے کے لیے استعمال کیے جانے والے پروگرام ابتدائی طور پر بہت زیادہ ہو سکتے ہیں، لیکن آپ کو کچھ مشق کے ساتھ ان کا پتہ چل جائے گا۔ وقت گزرنے کے ساتھ، آپ دلچسپ میشز تیار کرنے کے قابل ہو جائیں گے جو آپ کے گیمز کی شکل کو نمایاں طور پر بڑھا دیں گے۔
آپ روبلوکس میں میش بنانے میں کتنا وقت صرف کرتے ہیں؟ کیا آپ مناسب شکلیں بنانے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں؟ آپ کی پسندیدہ تخلیقات میں سے کچھ کیا ہیں؟ ذیل میں تبصرے کے سیکشن میں اپنا تجربہ شیئر کریں۔